이제 주요 스트리밍 서비스는 모두 시청자가 일시정지를 누르는 순간을 판매합니다. Hulu가 2019년에 시작했고, Peacock은 2020년 출시와 동시에 이 포맷을 탑재했으며, Netflix와 Prime Video, YouTube는 2024년에 모두 합류했습니다. 그리고 올해부터 IAB Tech Lab이 이에 대한 가이드라인을 작성하고 있습니다. 한 회사의 실험에서 모두의 업프론트에 오르는 항목이 되기까지 6년이 걸렸습니다.
이 포맷은 동시에 지금 커넥티드 TV에서 가장 과하게 마케팅되는 대상이기도 합니다. 일시정지 광고에 관해 여러분이 읽게 될 거의 모든 수치는 여러분에게 닿기 전에 블로그 글 서너 개를 거쳤고, 그중 놀랄 만큼 많은 부분이 실제로 출처를 찾아보면 살아남지 못합니다. 널리 인용되는 어느 통계는 뒷받침하는 연구를 아예 찾을 수 없습니다. 시청자가 이 포맷을 실제로 좋아한다는 업계의 확신을 떠받치는 또 다른 통계는, 2021년 화상 통화에 참여한 8명이 전부입니다.
우리는 스트리밍 제품을 만드는 회사이고, 올해 우리 앱 중 하나에 일시정지 광고 서빙을 직접 구현했습니다. 그래서 이 글은 공급 측(supply side)의 관점에서 쓰였습니다. 이 포맷이 무엇인지, 실제 플레이어에서 어떻게 보이는지, 각 플랫폼의 스펙을 한 표로 모으면 어떻게 되는지, 정직한 근거는 무엇을 말하는지, 그리고 실제로 하나를 서빙하려면 무엇이 필요한지 다룹니다.
일시정지 광고란 무엇입니까?
일시정지 광고는 시청자가 스트리밍 영상을 일시정지했을 때 화면을 채우는 정지 이미지 광고입니다. 일시정지 몇 초 뒤에 나타나 재생이 재개될 때까지 유지되며, 오디오도 영상도 없습니다. 대부분은 시청자가 리모컨으로 일시정지하는 커넥티드 TV에서 노출됩니다.
현재 이 포맷을 표준화하려 하고 있는 IAB Tech Lab은 일시정지 광고를 "시청자가 리모컨으로 시청 중인 콘텐츠를 일시정지할 때 시작되는 TV 광고 경험"으로 정의합니다. 이 정의는 보기보다 훨씬 많은 것을 짊어지고 있습니다. 시청자가 스스로 시작했습니다. 아무도 무엇도 방해하지 않았습니다.
그것이 이 포맷의 전부이고, 진짜로 훌륭한 논리입니다. 프리롤은 시청자가 콘텐츠를 보는 데 쓰고 싶었던 시간을 빼앗습니다. 그래서 시청자는 프리롤을 싫어합니다. 일시정지 광고는 시청자가 어차피 버리려던 화면을 가져갑니다. 초인종이 울려서 자리에서 일어났기 때문입니다. 업계는 이를 비방해형(non-interruptive)이라고 부르는데, 이번만큼은 그 마케팅 용어가 실재하는 차이를 가리키고 있습니다.
더 나아가기 전에 한 가지 구분이 필요합니다. 전혀 다른 두 가지가 같은 이름을 쓰고 있고, Google조차 이 둘을 구분하지 못하기 때문입니다. Meta 광고 관리자나 Google Ads에서 캠페인 지출을 멈추는 방법을 찾아 여기 오셨다면, 그것은 광고를 일시중지하는 일이고 캠페인 이름 옆의 토글 하나면 끝납니다. 이 글은 텔레비전의 크리에이티브 포맷으로서의 일시정지 광고를 다룹니다.
실제 일시정지 광고는 어떻게 생겼는가
여기 하나 있습니다. iOS의 My TV Channel 플레이어에서 캡처한 화면입니다. 목업도 아니고 미디어 킷용 렌더링도 아닙니다.
iOS의 My TV Channel 플레이어에 노출된 일시정지 광고. 이 크리에이티브는 시연용으로 우리의 무료 AI 광고 생성기가 제품 페이지 URL로부터 생성한 것이며, 유료 광고주의 캠페인이 아닙니다.
크리에이티브는 지루한 부분입니다. 흥미로운 부분은 플레이어가 그 주위에 두르는 UI 크롬입니다. 이 포맷의 실체는 대부분 그 크롬이기 때문입니다.
광고 라벨이 있습니다. 장식이 아닙니다. 시청자는 고민하지 않고도 광고와 프로그램을 구분할 수 있어야 하고, 이는 디자인 문제인 만큼이나 규제상의 문제입니다.
닫기 버튼이 있습니다. 이 플레이어에서 이 버튼의 의미는 이 플레이어의 다른 모든 곳에서와 같습니다. 나가기입니다. 광고를 없앤다는 뜻이 아닙니다.
바로 그래서 Resume 알약 버튼이 있습니다. 닫기 버튼이 나가기를 의미하는 순간, 보던 프로그램으로 돌아가고 싶은 시청자에게는 명확한 방법이 사라지고, 벗어날 수 없는 광고는 광고가 없느니만 못합니다. 이런 것은 직접 만들어 봐야만 알게 되는 종류의 문제입니다.
크리에이티브에 QR 코드가 심어져 있습니다. 일시정지 광고를 단지 참아줄 만한 포맷이 아니라 상업적으로 흥미로운 포맷으로 만드는 지점이 바로 여기입니다. 텔레비전에는 클릭할 것이 없습니다. 하지만 방금 일시정지를 누른 시청자는 거의 확실히 그 방 안에서 스캔이 가능한 유일한 기기를 손에 쥐고 있습니다.
그리고 탭이 실제로 가능한 플랫폼을 위한 Learn More 버튼이 있습니다.
크리에이티브 자체는 소리 없는 정지 이미지입니다. 사운드도 모션도 없습니다. 이 제약은 기술적 한계가 아닙니다. 리서치의 결론이고, 이 포맷을 발명한 회사에서 나왔습니다.
일시정지 광고는 어디에서 왔는가
Hulu는 2018년 12월에 일시정지 광고를 예고했고 2019년 1월 31일에 정식으로 공개한 뒤 그해 봄에 런칭했습니다. 처음 집행한 두 브랜드는 Coca-Cola와 Charmin이었습니다.
쓸모 있는 부분은 Hulu가 사전에 수행한 리서치입니다. 당시 Hulu의 광고 플랫폼 총괄이었던 Jeremy Helfand는 이 업계 누구도 좀처럼 하지 않는 방식으로 아주 단순하게 말했습니다. "시청자들은 이것이 영상 포맷이 되는 데 강하게 반대했습니다."
그래서 일시정지 광고는 일시정지 5초 후에 나타나는 반투명 비영상 배너로 출시되었고, Hulu는 TV-MA 등급 에피소드와 라이브 TV에서는 이를 완전히 제외했습니다. 당시 이 회사는 3년 안에 광고 매출의 절반을 비방해형 포맷에서 얻고 싶다고 밝혔습니다. 가입자가 2,500만 명이던 시절의 이야기입니다. 그 문장을 다시 읽어 보시기 바랍니다. 그 이후 CTV 광고에서 벌어진 일의 대부분이 그 문장으로 설명되기 때문입니다.
모두가 뒤따랐습니다.
| 시점 | 무슨 일이 있었나 |
|---|---|
| 2019년 1월 | Hulu가 일시정지 광고를 공개합니다. 2019년 2분기에 Coca-Cola, Charmin과 함께 런칭합니다. |
| 2020년 4월 | Peacock이 4월 15일에 출시되며 첫날부터 일시정지 광고를 제공합니다. |
| 2022년 | Max가 이 포맷을 추가합니다. |
| 2023년 | YouTube가 커넥티드 TV에서 일시정지 광고 파일럿을 시작합니다. |
| 2024년 5월 | Netflix가 일시정지 광고 베타를 시작합니다. Prime Video는 업프론트에서 인터랙티브 및 쇼퍼블 일시정지 광고를 발표합니다. |
| 2024년 9월 | YouTube가 모든 광고주에게 일시정지 광고를 개방합니다. |
| 2025년 5월 | Fubo가 Magnite를 통해 프로그래매틱 입찰이 가능한 일시정지 광고를 제공하는 최초의 CTV 플랫폼이 됩니다. |
| 2025년 8월 | Magnite가 프로그래매틱 일시정지 광고를 DirecTV와 Dish Media로 확대합니다. |
| 2026년 2월 | Twitch가 일시정지 광고 테스트를 시작합니다. |
일시정지 광고를 다루는 IAB Tech Lab의 Ad Format Guidelines for Digital Video and CTV v2에 대한 두 번째 공개 의견 수렴 기간은 2026년 7월 16일에 종료됩니다. 일시정지 광고는 IAB가 표준화하고 있는 6개 CTV 광고 포맷 중 하나이고, 프로그래매틱 지원이 우선 적용된 최초의 두 포맷 중 하나입니다. 지금 이 포맷에서 살아 있는 이야기는 표준화이고, 그 이유는 아래 가격 섹션에 있습니다.
플랫폼별 일시정지 광고 스펙
플랫폼마다 각자의 스펙 시트를 발행하고 서로를 참조하지 않습니다. 그래서 아무도 이런 표를 갖고 있지 않습니다. 아래 내용은 전부 1차 문서에서 가져왔습니다. 플랫폼이 수치를 공개하지 않은 경우에는 추측하는 대신 공개되지 않았다고 적었습니다.
| 플랫폼 | 노출 시점 | 크리에이티브 | 구매 방식 |
|---|---|---|---|
| YouTube (CTV 전용) | 10초 후 | 정지 이미지, 가로 1080-1350px, PNG 또는 JPG, 최대 2MB, 헤드라인 최대 70자 | 예약형만 가능. 35개국. |
| Prime Video | 미공개 | 최소 1920x1080, 권장 3840x2160. 카피 최대 86자, 법적 고지 180자, 최소 폰트 24px, 최소 명암비 4.5:1, QR 196x196 | 다이렉트. 2024년 5월부터 인터랙티브 및 쇼퍼블 변형 제공. |
| Disney+, Hulu, ESPN | 5초 후 (2019년 Hulu 런칭 기준) | 1085x770 투명 PNG. 단색 배경 불가, Disney UI 요소 사용 불가. | 다이렉트. 처리 기간 영업일 12일. |
| Peacock | 5초 초과 시 | 전체 화면 테이크오버 | 다이렉트. |
| Roku Channel | 미공개 | 미공개 | 다이렉트 I/O, 프로그래매틱, 또는 Roku Ads Manager. 처리 기간 2주. Roku Channel 전용. |
| Paramount | "몇 초 후" | 1920x1080 | 다이렉트. |
이 표에서 두 가지가 드러납니다.
첫째, 지연 시간에는 표준이 없고 아무도 합의하지 않았습니다. YouTube는 Hulu가 그랬던 것보다 두 배 오래 시청자를 기다리게 합니다. 어느 쪽 숫자도 정당화하는 공개 연구는 없으며, 그 격차야말로 일시정지 광고가 배려인지 방해인지를 둘러싼 논쟁 전체입니다.
둘째, 처리 기간 열입니다. Disney는 영업일 12일. Roku는 2주. 정지 이미지 한 장에 말입니다. 그 2주 동안 무슨 일이 벌어지든, 렌더링은 아닙니다.
일시정지 광고의 기술적 동작 방식
이 포맷은 사소해 보입니다. 시청자가 일시정지하면 이미지를 띄운다. 우리는 올해 My TV Channel 플레이어에 일시정지 광고 서빙을 구현했는데, 어려운 두 부분은 짐작과 다릅니다.
일시정지가 진짜 일시정지인지 아는 것
비디오 플레이어는 사람이 버튼을 누른 것과 전혀 상관없는 온갖 이유로 스스로를 일시정지 상태로 보고합니다. 우리 플레이어는 네트워크 스톨에서 복구할 때 스트림을 교체하려고 스스로 일시정지하며, 라이브 플레이리스트에서는 그 상태가 몇 초간 이어질 수 있습니다. 순진한 신호에 광고 트리거를 걸면, 방금 스트림이 끊긴 시청자에게 광고를 페이드인시키고 그 노출에 대해 누군가에게 청구하게 됩니다. 우리는 이런 경우를 명시적으로 억제해야 했습니다.
같은 함정이 반대쪽에서도 기다립니다. 플레이어의 실제 상태 대신 여러분 자신의 의도(사용자가 일시정지 버튼을 탭했을 때 세우는 플래그)를 추적한다면, 시스템이 개시한 일시정지를 전부 놓칩니다. 제어 센터에서 일시정지한 시청자. 이어폰을 뽑은 시청자. 걸려 온 전화. 이 모두가 진짜 일시정지이고, 시청자는 실제로 멈춘 화면을 바라보며 앉아 있습니다.
Apple 플랫폼에서 이는 자체 불리언 값을 믿는 대신 timeControlStatus를 관찰하고, 그 위에 자체 복구용 일시정지를 걸러내는 것을 의미합니다. 코드로는 서른 줄쯤이지만, 작동하는 일시정지 광고와 쓰레기 노출의 흐름을 가르는 차이입니다.
타이밍
우리 플레이어는 무언가를 표시하기 전에 600밀리초를 기다리고, 그 사이에 재생이 재개되면 취소합니다. 일시정지를 누르고 곧바로 재생을 누른 사람은 무언가를 조정한 것이지 쉬려던 것이 아니므로, 광고를 아예 보지 않아야 합니다. 광고가 뜬 뒤에는 노출로 집계하기 전에 800밀리초 동안 계속 표시되어야 합니다.
우리는 표시 횟수가 아니라 재생 세션당 크리에이티브당 1회 노출로 집계합니다. 일시정지와 재생을 열 번 누른 시청자는 광고를 한 번 본 것입니다. 다른 선택은 이 포맷이 만들어 내는 유일한 숫자를 조용히 부풀립니다.
이 마지막 지점은 지금 받는 것보다 더 많은 관심을 받아야 합니다. 일시정지 광고를 구매한다면, 플랫폼에 노출 집계가 표시 단위인지 세션 단위인지 물어보시기 바랍니다. 공개된 어떤 스펙 시트도 이 질문에 답하지 않으며, 손이 바쁜 시청자에게는 그 차이가 열 배입니다. CTV에서 어떤 숫자가 기술적으로는 참이면서 실질적으로는 무의미해지기 가장 쉬운 지점입니다.
프라이버시
우리 노출 비콘은 시청자 식별자를 전혀 담지 않습니다. 하나도 없습니다. 게을러서가 아니라 의도한 것입니다. 이것이 Apple의 App Tracking Transparency 규칙 아래에서 이 포맷을 트래킹 영역 밖에 두는 요소이고, 빈도 제한(frequency capping)을 서버가 아니라 기기에서 처리해야 하는 이유입니다. 사용자별 리포팅은 포기합니다. 그 대가로 동의 프롬프트가 전혀 필요 없는 광고 포맷을 얻습니다. 시청자가 거슬려 하지 않는다는 점이 유일한 판매 포인트인 포맷이라면, 그 거래는 할 만합니다.
일시정지 광고는 효과가 있는가?
아마도 그렇습니다. 하지만 이 주제에서 읽게 될 거의 모든 숫자는 세탁을 거쳤으므로, 여기에 계산 과정을 공개합니다.
검증되는 숫자들
NBCUniversal, 2023년 12월. Peacock의 자체 사례 연구는 표준 미드롤 대비 광고 기억률 41% 상승, 그리고 18세에서 49세 성인에서 일시정지 이벤트의 66%가 60초를 넘긴다고 보고합니다. 방법론 각주는 구체적입니다. 롱폼 VOD, 10피트 기기 한정, 5초 미만 일시정지 이벤트 제외, 빨리감기와 되감기 제외, 지속 시간은 600초로 상한. 실재하는 대상을 실제로 측정한 것이고, 이 포맷에서 가장 좋은 단일 수치입니다.
Wunderkind Ads와 OpenGlass, TVision 측정, 2026년 6월. 일시정지 광고는 13개 버티컬에 걸쳐 전통적인 60초 CTV 스팟보다 69% 더 많은 주목을 끌었습니다. 자동차 부문이 12.2초 대비 34.2초로 두드러졌습니다.
Magna와 DIRECTV, 2025년. 91%가 스트리밍 콘텐츠를 최소한 가끔은 일시정지합니다. 일시정지의 54%는 1분에서 5분간 이어집니다. 세대에 따라 시청자의 60%에서 67%는 멈춘 화면보다 일시정지 광고를 보는 편을 선호합니다. DIRECTV가 일시정지 광고를 판매하며 해당 리포트를 후원했다는 점은 알아둘 만합니다.
Index Exchange, 2026년 6월. 설문에 응한 스트리밍 퍼블리셔의 약 3분의 2가 일시정지 광고를 운영 중이거나 테스트 중이고, 에이전시와 DSP의 80%는 내년에 일시정지 광고 지출을 늘릴 것으로 예상합니다. 이 설문은 몇 명에게 물었는지 밝히지 않습니다.
조심해서 다뤄야 할 숫자들
8명짜리 연구. 바로 그 NBCUniversal 사례 연구에는 시청자가 일시정지 광고를 수용할 만하고 거슬리지 않는다고 여긴다는 인용문이 담겨 있는데, 이는 문서 스스로 n=8이라고 출처를 밝힌 정성 조사에서 나왔고 2021년 3분기에 일대일 화상 인터뷰로 진행되었습니다. 8명입니다. 시청자가 이 포맷을 좋아한다는 이 업계 확신의 상당 부분은 5년 전 화상 통화에 참여한 8명으로 거슬러 올라갑니다. 측정된 41% 기억률 수치는 탄탄하고 위에서 인용했습니다. 같은 PDF 위에 세워진 "시청자가 좋아한다"는 서사는 8명이며, 그 각주 없이 어디서나 반복됩니다.
"거의 두 배의 주목." Wunderkind의 결과는 업계지 전반에 그렇게 보도되었습니다. 13개 버티컬 전체의 실제 수치는 69%입니다. 두 배라는 숫자는 가장 강한 카테고리에서만 성립합니다. 둘 다 좋은 결과입니다. 다만 헤드라인이 된 것은 하나뿐입니다.
"시청자의 51%는 일시정지 광고를 본 뒤 행동한다." Video Advertising Bureau의 것으로 귀속되며, 이 주제를 다루는 사실상 모든 페이지가 반복합니다. 우리는 근거가 된 연구를 찾아 나섰습니다. 표본, 연도, "행동"의 정의. 찾을 수 없었습니다. 찾으셨다면 보내 주시기 바랍니다. 여기 링크하고 이 문단을 정정하겠습니다.
"보조 브랜드 회상 91%, 메시지 회상 98%, 평균 체류 24초, 뷰어빌리티 100%." TripleLift와 MediaScience의 아이트래킹 연구에서 나온 수치입니다. 일시정지 광고가 효과적이냐고 물으면 현재 Google이 직접 꺼내 보여주는 숫자들이기도 합니다. 표본 크기도, 날짜도, 방법론도 공개되지 않았습니다. TripleLift 자사 블로그의 다른 글은 91%가 아니라 92%라고 적고 있는데, 이 숫자들이 인터넷을 도는 동안 얼마나 주의 깊게 다뤄지는지 대략 알려줍니다.
41 대 43의 혼선. NBCUniversal의 PDF는 기억률 41%라고 적습니다. 여러 기사가 NBCUniversal에 기억률 43%를, 별개로 FreeWheel과 TripleLift 연구에 또 다른 43%를, 그리고 다시 NBCUniversal에 사이트 방문 43% 상승을 귀속시킵니다. 서로 다른 연구에서 나온 서로 다른 주장이 하나의 통계로 뒤섞인 것입니다. NBCUniversal의 이름 옆에 43%가 보인다면, 누군가 잘못 옮긴 것입니다.
이 중 어느 것도 일시정지 광고가 작동하지 않는다는 뜻은 아닙니다. Peacock의 기억률 결과와 TVision의 주목도 측정은 둘 다 실재하고, 둘 다 방법론이 읽히며, 둘 다 같은 방향을 가리킵니다. 근거의 두께가 마케팅보다 얇다는 뜻일 뿐이고, 이는 대부분의 광고 포맷에 해당하는 사실이면서 그것을 파는 누구도 결코 인정하지 않는 사실입니다.
일시정지 광고의 가격
아직 아무도 모릅니다. 그것이 정직한 답입니다.
Index Exchange는 2026년 6월에 시장을 조사해 그 간극을 확인했습니다. 바이어는 $15 CPM 미만을 지불할 것으로 기대합니다. 퍼블리셔는 이 인벤토리를 $15에서 $25 또는 그 이상으로 평가합니다. 그것은 가격이 아닙니다. 매수와 매도의 호가 격차이고, 아직 정착되지 않은 시장의 모습입니다.
정착되지 않은 이유는 같은 설문 안에 있습니다. 바이어의 70%가 표준화 부재를 가장 큰 장애물로 꼽았습니다. 플랫폼마다 각자의 규격, 각자의 지연 시간, 각자의 노출 정의, 각자의 몇 주짜리 사람 검수 대기열을 갖고 있습니다. 하나의 크리에이티브를 여섯 개 서비스에 집행할 수 없으니 규모 있게 구매할 수 없고, 그래서 가격은 계속 논쟁거리로 남습니다. 이것이 바로 IAB Tech Lab의 가이드라인이 존재하는 이유이고, 7월에 종료되는 의견 수렴 기간이 평소보다 중요한 이유입니다.
일시정지 광고에 대한 반론
이 주제를 다루는 모든 벤더 페이지는 이 섹션을 건너뜁니다. 그래서 가장 흥미로운 섹션입니다.
누가, 왜 일시정지하는지에서 출발합시다. 업계의 프레임은 시청자가 자리를 떴으니 화면은 공짜 인벤토리라는 것입니다. 하지만 어떤 사람들은 끊임없이 일시정지하면서 누구보다 집중해서 보고 있습니다. 플랫폼이 일시정지 광고를 늘리는 것을 검토한다는 소식을 들은 어느 Roku 사용자의 말입니다. "저는 청각에 어려움이 있어서 자막을 읽으려고 자주 일시정지합니다."
한 줄을 다시 읽으려는 일시정지. 이름을 잡아내려는 일시정지. 화면 속 무언가를 보려는 일시정지. 이것들은 부재의 순간이 아닙니다. 유난히 집중된 주의의 순간이고, 바로 그래서 주목도 연구에서 그토록 좋아 보입니다. 그리고 그것을 파는 일은 자료집에 적힌 거래와 실질적으로 다른 거래입니다.
그다음은 신뢰 문제입니다. 2025년 5월, Roku가 HDMI 입력 위에, 그러니까 여러분의 게임 콘솔 위에 일시정지 광고를 띄울 것이라는 소문이 돌았습니다. Roku는 공개적으로 부인했고, 그 부인은 사실이었습니다. 하지만 그 소문이 그토록 빨리 퍼진 것은 많은 사람에게 곧바로 그럴듯하게 들렸기 때문이고, 그 반응 자체가 이 포맷의 호의가 어디쯤 있는지 알려주는 데이터 포인트입니다. 스트리밍 업체들이 일시정지 광고를 더 밀어붙이는 것에 관한 Reddit 스레드는 댓글이 400개에 육박하는데, 분위기는 따뜻하지 않습니다.
바이어들도 한결같이 설득된 것은 아닙니다. 에이전시 관계자들은 공개적으로 회상률 수치에 의문을 제기해 왔고, 그 수치들 가운데 표본 크기와 함께 제시되는 것이 얼마나 적은지를 보면 놀랄 일도 아닙니다.
우리의 판단은 이렇습니다. 일시정지 광고는 프리롤보다 시청자에게 진짜로 낫습니다. 물론 그것은 쉽게 넘는 낮은 기준입니다. 그러나 일시정지 한 번이 광고 하나의 가치가 있다면 모든 일시정지가 광고 하나의 가치가 있다고 누군가 결정하는 순간, 더 낫기를 멈춥니다. 일시정지 광고를 참을 만하게 만드는 속성은 시청자가 그것을 스스로 초래했다는 점입니다. 그 속성은 최대화를 견디지 못하고, 디지털 광고의 역사 전체가 누군가는 시도할 것임을 말해 줍니다.
퍼블리셔로서 일시정지 광고 서빙하기
일시정지 광고에 관해 쓰인 글은 전부 광고를 사는 광고주나 파는 플랫폼을 위한 것입니다. 채널을 운영하는 사람을 위해 쓰인 것은 거의 없습니다. 그래서 짧게 정리합니다.
일시정지 광고에는 세 가지가 필요합니다. 진짜 일시정지와 스톨을 구분할 수 있는 플레이어, 정지 이미지 한 장, 그리고 그것이 표시되었음을 집계할 방법입니다. 채널 운영에 따라붙는 일 대부분보다 작은 기술 문제이고, 미드롤에 필요한 SSAI 스택보다는 상당히 작습니다. 매니페스트 조작도, 광고 스티칭도, 트랜스코딩도 없습니다. 이미지 하나와 HTTP 호출 하나입니다.
어려운 부분은 상업적인 쪽입니다. 광고주가 필요하고, 각 광고주가 크리에이티브에 쓰인 브랜드에 대한 권리를 갖고 있는지 확실히 해야 합니다.
My TV Channel에서는 오늘 기준 iOS, iPadOS, macOS의 플레이어에 일시정지 광고 서빙이 내장되어 있습니다. 무료 채널은 광고를 실을 수 있고 플랫폼은 수수료 0%를 가져가므로, 광고 수익은 채널을 운영하는 사람에게 돌아갑니다. 유료 구독자는 광고를 전혀 보지 않습니다. Apple TV, Android, Roku, Fire TV는 아직 이 포맷에 연결되어 있지 않습니다.
크리에이티브 만들기
제품이나 서비스 페이지 URL을 AI 광고 생성기에 붙여넣으면 약 15분에서 35분 만에 완성된 영상 광고와 일시정지 광고용 정지 이미지를 받습니다. 첫 번째는 무료이고, 로그인도 신용카드도 필요 없습니다. 워터마크가 있는 9:16 미리보기와, 워터마크가 전혀 없는 깔끔한 일시정지 광고 이미지를 받습니다. 워터마크 제거는 $8부터입니다.
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자주 묻는 질문
일시정지 광고란 무엇입니까?
일시정지 광고는 시청자가 스트리밍 영상을 일시정지했을 때 화면을 채우는 정지 이미지 광고입니다. 일시정지 몇 초 뒤에 나타나 재생이 재개될 때까지 유지되며, 오디오도 영상도 없습니다. 대부분은 시청자가 리모컨으로 일시정지하는 커넥티드 TV에서 노출됩니다.
일시정지 광고는 효과가 있습니까?
근거는 실재하지만 마케팅보다 얇습니다. NBCUniversal은 Peacock에서 표준 미드롤 대비 광고 기억률 41% 상승을 측정했습니다. 2026년 TVision이 측정한 Wunderkind Ads는 13개 버티컬에 걸쳐 전통적인 60초 CTV 스팟보다 69% 더 많은 주목을 확인했습니다. 둘 다 벤더가 발표한 수치입니다. 널리 인용되는 브랜드 회상 91% 수치는 표본 크기도 날짜도 없이 유통되고, 시청자의 51%가 행동한다는 마찬가지로 흔한 주장은 공개적으로 확인되지 않는 Video Advertising Bureau 연구로 거슬러 올라갑니다.
일시정지 광고에 소리가 있습니까?
없습니다. 일시정지 광고는 소리 없는 정지 이미지입니다. Hulu가 2019년 런칭에 앞서 이 포맷을 조사했을 때 시청자들은 영상형 일시정지 광고에 강하게 반대했고, 그래서 시청자가 방금 들어선 방의 소리와 경쟁하지 않는 조용한 정지 이미지로 자리 잡았습니다.
일시정지 광고의 비용은 얼마입니까?
정착된 가격은 없습니다. 2026년 6월에 발표된 Index Exchange 설문에 따르면 바이어는 $15 CPM 미만을 지불할 것으로 기대하는 반면 퍼블리셔는 이 포맷을 $15에서 $25 또는 그 이상으로 평가합니다. 그 격차가 핵심입니다. 바이어의 70%가 지출을 늘리는 데 가장 큰 장애물로 표준화 부재를 꼽았습니다.
일시정지 후 얼마 만에 일시정지 광고가 나타납니까?
플랫폼마다 다릅니다. YouTube는 10초를 기다립니다. Hulu는 2019년 런칭 당시 5초를 기다렸습니다. Peacock은 일시정지가 5초를 넘으면 노출합니다. Paramount는 몇 초라고만 밝힙니다. 이 지연은 볼륨을 조절하려고 일시정지했다가 곧바로 재생을 재개한 시청자가 광고를 아예 보지 않도록 하기 위해 존재합니다.
Facebook에서 "pause ad"는 무슨 뜻이고, 광고 캠페인은 어떻게 일시중지합니까?
같은 단어, 다른 주제입니다. 광고 캠페인을 일시중지한다는 것은 Meta 광고 관리자, Google Ads 또는 비슷한 도구에서 운영 중인 캠페인의 게재와 지출을 멈추는 일이고, 보통 캠페인 이름 옆의 토글로 처리합니다. 이 글은 커넥티드 TV 크리에이티브 포맷으로서의 일시정지 광고를 다룹니다.
작은 채널도 일시정지 광고를 집행할 수 있습니까?
기술적으로는 가능하고, 장벽은 보이는 것보다 낮습니다. 진짜 일시정지와 버퍼링을 구분할 수 있는 플레이어, 정지 이미지 한 장, 그리고 그것이 표시되었음을 집계할 방법이면 됩니다. SSAI도, 매니페스트 조작도 필요 없습니다. 어려운 부분은 상업적인 쪽입니다. 광고주가 필요하고, 각 광고주가 크리에이티브에 쓰인 브랜드에 대한 권리를 갖고 있다는 확신이 필요하기 때문입니다.
출처
- Hulu, "Hulu Unveils New Pause Ad Experience", 2019년 1월 31일. 런칭 일자, Coca-Cola와 Charmin, 5초 지연.
- Digiday와 TechCrunch, 2019년 1월 31일. Helfand 인용, 비방해형 매출 목표, TV-MA 제외.
- NBCUniversal, Pause Ad Innovation Case Study (PDF), 2023년 12월. 41% 기억률 수치, 60초를 넘는 일시정지 66%, 그리고 n=8 출처 표기.
- Index Exchange, "Streaming TV pause ads are ready to scale if the industry can standardize", 2026년 6월 18일. CPM 기대치, 표준화 장애물, 퍼블리셔와 바이어의 의향.
- Wunderkind Ads, OpenGlass, TVision에 관한 TV Tech, 2026년 6월. 69% 주목도 수치와 버티컬별 분석.
- Magna와 DIRECTV 연구에 관한 eMarketer와 Digiday, 2025년 7월. 일시정지 행태와 지속 시간. DIRECTV 후원.
- IAB Tech Lab CTV Ad Portfolio. 포맷 정의와 공개 의견 수렴 중인 가이드라인.
- 플랫폼 스펙: Google Ads Help (YouTube), Amazon Ads (Prime Video), Disney Advertising, Roku Advertising, Paramount.
- The Desk, 2025년 5월. HDMI 일시정지 광고 소문에 대한 Roku의 부인.
여기 있는 수치가 틀렸거나, 그 Video Advertising Bureau 연구를 알려주실 수 있다면 알려 주십시오. 바로잡겠습니다.